John Woo é conhecido por realizar filmes de acção com características muito especiais. O fantástico bailado de violência com munições ilimitadas que Woo cria para o grande ecrã, é oferecido agora em forma de jogo para a PlayStation 3.

Não se metam com o inspector Tequila.
Stranglehold é um jogo, mas podia ser a sequela de Hard Boiled. Entramos na pele do inspector Tequila, um policia mau como as cobras, que impõe a sua própria lei, à margem de todas as regras. Chow Yun Fat é o actor que dá vida a Tequila, no cinema e agora na PlayStation.
O enredo de Stranglehold não passa de uma desculpa para passar-mos o tempo todo a dizimar um exército de inimigos.Os cenários vão mudando, mas a jogabilidade é sempre a mesma: disparar até não ter mais balas, encontrar mais balas e repetir. Felizmente há algo de muito satisfatório em correr de um lado para o outro a disparar que nem um psicopata, principalmente porque o ambiente que nos rodeia pode ser em grande parte destruído. Quando entram num nível novo apreciem bem o cenário nos primeiros segundos, minutos depois já só vão poder contemplar os destroços.
As armas que Tequila pode manejar são cópias reproduções de armas reais, mas o seu comportamento é completamente fictício. Apesar de termos munições limitadas, não é necessário parar de disparar para recarregar. Esse momento seria uma pausa na acção suficiente para nos condenar à morte. Neste jogo é sempre a disparar até que Tequila seja o único homem de pé.
Em Stranglehold, mais do que matar tudo o que se move, interessa matar com estilo. Não estou a brincar, existe uma barra que vai enchendo cada vez que conseguimos matar alguém ao mesmo tempo que voamos pelo ar em câmara lenta, nos equilibramos em cima de um corrimão ou fazemos qualquer outra acrobacia. Quando essa barra está cheia, podemos usar as “Tequila Bombs”, e matar ainda mais gente, e com muito mais estilo!

Destruir o cenário é sempre divertido.
A Tequila Bomb mais impressionante é aquele que nos permite quase congelar o tempo, fazer zoom sobre um inimigo, e disparar um tiro certeiro em qualquer parte do corpo. A parte brutal desta bomba é ver a bala a voar na direcção do desgraçado e observar a sua expressão de dor ao ser atingido, bem como os movimentos do corpo conforme o sitio para onde apontámos. Sim, somos tão sádicos que nos divertimos imenso a atingir inimigos no meio das pernas só para os ver agarrados ao local onde antes estava o seu abono de família.
Temos ainda o “Barrage” que nos torna invulneraveis durante 10 segundos além de nos oferecer munições infinitas durante esse curto período. E por fim a “Smart Bomb”, a mais poderosa de todas. Quando activada, o inspector Tequila roda sobre si próprio enquanto dispara, e pelo meio de uma chuva de balas e pombas brancas, todos os inimigos presentes caem por terra.
Além de disparar quantidades absurdas de tiros, também temos que nos defender do fogo inimigo. Para esse efeito é possível usar paredes e elementos do cenário. Tequila pode ficar protegido, e espreitar para disparar, num sistema cada vez mais habitual nos videojogos. Infelizmente nem sempre as coisas funcionam como nós esperamos, o que pode resultar em mortes desnecessárias e frustrantes. É um problema do jogo que acontece mais vezes do que gostariamos. Nos níveis mais avançados não pensem em ficar protegidos durante muito tempo, lembrem-se que o cenário também vai ser destruído!
A câmara de Stranglehold acompanha a acção demasiado em cima do Chow Yun Fat virtual e por vezes dificulta a nossa missão. Em sitios apertados, ou quando temos que interagir com o cenários, é frequente sentir-mos dificuldades. É nestas alturas que damos por nós a saltar descontroladamente mais do que seria normal.

Alguém está a contar os mortos?
Os “standoffs” são momentos durante o jogo em que nos encontramos cercados de inimigos e entramos num mini-jogo. Temos que nos desviar das balas e ao mesmo tempo eliminar cada um deles, numa missão impossível. Nos níveis mais avançados estes desafios ficam mesmo muito complicados.
Os gráficos de Stranglehold não nos impressionaram, mas também não comprometem a jogabilidade. Os personagens não estão muito detalhados, e alguns cenários ou efeitos ocasionais resultam muito bem, mas na maior parte do tempo são apenas razoáveis. Os designers que me perdoem, mas o melhor dos cenários é mesmo a possibilidade de os destruir!
Existe ainda um modo multi-player online, que permite a entrada de 6 jogadores num desafio Deathmatch ou Team Deathmatch. Este modo de jogo não é tão divertido como o single-player, e a comunidade de jogadores é muito reduzida, portanto acaba por ficar esquecido.
7
muito da hora cara me amarrei flw!!!!