Escrito por Fernando Amaral on September 24, 2008

Antevisão – LittleBigPlanet

LittleBigPlanet é um novo conceito nos videojogos, criado pela Media Molecule. “Play – Create – Share“, dizem eles. E é exactamente isso que estou a fazer neste momento com a versão Beta de LittleBigPlanet.

És um SackBoy ou uma SackGirl?
És um SackBoy ou uma SackGirl?

Quando o jogo entra é apresentada uma introdução com os créditos e algumas dicas para controlar o pequeno SackBoy. É tudo feito com o motor do jogo, porque é muito fácil criar este tipo de níveis. Podemos controlar as pernas, braços, cabeça e até as emoções do SackBoy. É possível fazê-lo rir, chorar, abanar-se, saltar, dançar, da estalos e quase tudo o que nos lembrarmos. Tudo isto é controlado através de combinações dos botões e do sensor de movimento.

Depois de aprendermos a controlar o SackBoy (ou SackGirl) está na hora de trabalhar na sua aparência. Podemos adicionar roupas e objectos, mas no início as opções são muito limitadas. Temos que conquistar novos items, jogando o jogo. Portanto somos obrigados a saltar de imediato para a área Play de LittleBigPlanet.

A versão Beta tem apenas 4 níveis. Mas não pensem que é uma demo pequena…. Gamers de todo o mundo já estão a criar milhares de níveis a todo o vapor. Então e o jogo afinal é o quê? Basicamente é um jogo de plataformas, começamos numa ponta e acabamos na outra. Em alguns níveis temos de conquistar pontos e às vezes há corridas que dão mais pontos a quem chegar à frente. Ou então o objectivo pode ser apenas sobreviver o máximo de tempo possível, sempre a acumular pontos até morrer. Tudo isto está nos 4 níveis criados pela Media Molecule.

Passado pouco tempo esses níveis estão feitos, e podemos passar à fase seguinte: Create. É aqui que podemos desenhar os nossos próprios níveis. Parece excitante, mas primeiro temos que ver uma série de vídeos e treinar o que aprendemos. Começar um nível do zero pode ser uma tarefa bastante complexa, mas não desistam e em breve meio mundo pode estar a jogar a vossa criação! Quanto mais tempo passarem no editor de níveis, mas fácil se torna o processo de criação. A qualquer momento podemos testar um jogo no nível que estamos a criar. Também é possível criar níveis em multiplayer, mas eu prefiro trabalhar sózinho.

Weeeeeee.....!!!!
Weeeeeee…..!!!!

Criada a nossa obra de arte, é altura de a partilhar, ou Share. Podemos colocar os nossos níveis online para qualquer pessoa jogar. Não é fácil darem por nós no meio de tanto conteúdo, mesmo nestas primeiras horas. Sempre que jogamos um nível criado por um jogador, devemos colocar uma tag. Temos que escolher a palavra que melhor descreve o nível, e se quisermos joga-lo de novo, adicionamos aos favoritos. Com este sistema de tags e favoritos é suposto ser fácil encontrar muitos níveis que nos agradem. Vamos ver como corre quando milhares de pessoas estiverem a criar os seus níveis todos os dias.

Ao fim de umas horas de jogo já sei quase tudo sobre LittleBigPlanet. Agora podia passar 1 mês seguido a criar conteúdo e a ver o que os outros criaram. A sério, podia passar horas intermináveis nisto! E ainda nem é o jogo completo…

Está tudo tão bem executado, desde os gráficos e interface, à narração (inglesa), que não me restam dúvidas. A não ser que aconteça uma catástrofe, LittleBigPlanet vai receber muitas notas máximas. E deixo-vos um aviso de amigo: este jogo causa perda de sono, de apetite e outros males do género.

Comentar


One Response to “Antevisão – LittleBigPlanet”

  1. antonio says:

    eu nao consigo abrir o goodies bag nem o tools bag porque?

Comentar